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Racknarrog
Dovahkriid
Nord (Vampir) / Lebens-Drachenritter / Verteidiger / Zenturion 1. Grades
Immer gut gelaunt. Geht keiner Rauferei aus dem Weg. Baut Wein an und trinkt gerne über den Durst. Fühlt sich am besten, wenn sein Himmelsschmiede-Hammer Knochen brechen lässt. Fliegt an den Wochenenden gerne mal mit seinem Heißluftballon.

Wohnsitz: Altes Nebelschleier-Herrenhaus
Rucksack: 205 / Belohnungsstufe in Kampagne: 0
Necromatar
Drachentöter
Dunkelelf (Vampir) / Lebens-Nekromant / Verteidiger / Feldwebel 2. Grades
Klein und schmächtig - unterschätzt und mächtig. Tauch er auf, flüchtet der Tod und gibt geschundene Gebeine frei, geschockte Gegner zu geißeln. Lebt von Seelen und Schauderkäse. Wahnsinn statt Verstand. Tötet heimlich Esraj-Spieler. Spielt gerne mal Bingo.

Rucksack: 185 / Belohnungsstufe in Kampagne: 1
Nyrianye
Sturmfeste
Hochelfe / Magicka-Zauberin / Kämpferin / Tribunin 1. Grades
Meisterin der arkanen Künste. Vernichtet Daedra zum Entspannen. Versteht so viel Spaß, wie eine schwarze Mamba. Reagiert auf Angreifer mit manipulierten Elementen, vorzugsweise mit Blitzen und Orkanen. Füttert ihr Netchkalb manchmal mit Schokolade.

Rucksack: 205 / Belohnungsstufe in Kampagne: 3
Velarijan
Hexe
Hochelfe / Magicka-Hüterin / Kämpferin / Feldwebel 1. Grades
Ärger-Management-Probleme. Viele davon. Hat mit Gegnern so viel Mitleid, wie Killerwale mit Horkern. Etwa 13 Grad Körpertemperatur. Herz aus Eis. Friert alles ein, was nicht bei Drei vom Hüter-Bären getötet wurde. Zieht nie versehentlich Aggro. Liebt Gedichte.

Wohnsitz: Verzaubertes Schneekugelheim
Rucksack: 195 / Belohnungsstufe in Kampagne: 1
Zifrí
Meisterdiebin
Waldelfe (Werwolf) / Ausdauer-Nachtklinge / Kämpferin / Leutnant 1. Grades
Klein und tödlich. Vom einsamen Straßenkind zur Meisterdiebin. Schlitzt Kehlen auf für die dunkle Bruderschaft. Mit Vergnügen. Hat ihre Raubkatze auf reiche Fettsäcke abgerichtet. Teilt ihre Beute mit Obdachlosen aus Hews Fluch. Liebt ihren Vorgarten.

Wohnsitz: Zwillingsbogen
Rucksack: 205 / Belohnungsstufe in Kampagne: 1
Aziz Khalil
Pirat
Rothwardone (Werwolf) / Ausdauer-Drachenritter / Kämpfer / Leutnant 1. Grad.
Ehemaliger Offizier von Prinz Azah. Wurde des Hofes verwiesen, weil er dem Alkohol zu nahe stand. Verdingt sich jetzt als Pirat vor der Küste der Alik'r-Wüste. Schläft nachmittags und singt mit Kumpanen oft besoffen Karaoke im Gasthaus zum Rosenlöwen.

Wohnsitz: Hundings Prunkhalle
Rucksack: 185 / Belohnungsstufe in Kampagne: 0
Shallvin
Mystiker
Bretone / Magicka-Templer / Heiler / Leutnant 1. Grades
Diskutiert Probleme gerne aus. Kann seinen Namen tanzen. Unterhält sich oft mit Hasen im Streichelzoo. Pflegt Greifen gesund, die Angriffen in Sommersend gerade so mit dem Leben entkommen konnten. Schmeißt gerne mit nekrotischen Kugeln um sich.

Wohnsitz: Verlassene Hexenhütte
Rucksack: 185 / Belohnungsstufe in Kampagne: 0
Zombirok
Hexer
Ork (Vampir) / Magicka-Drachenritter / Kämpfer / Unteroffizier 2. Grades
Geboren in Orsinium. Besteht zur Hälfte aus Magicka. Wurde im Urlaub in Sturmhafen von Zombis infiziert. Isst seitdem gerne Gehirne und starrt oft in die Sonne. Insekten-Flüsterer. Bester Freund ist eine Deadratte. Nascht manchmal Taschenmammuts.

Rucksack: 185 / Belohnungsstufe in Kampagne: 3
Steht-im-Saft
Histschatten
Argonier / Magicka-Hüter / Heiler / Feldwebel 1. Grades
Das Gelbe vom Ei. Hat den Sumpf für die Sonne des Westens verlassen. Braut seine eigenen Hist-Säfte und meditiert einmal am Tag mit seinem Guar. Zeigt die Schuppen des Dankes, wenn Mitstreiter nicht in roten Flächen verweilen. Hat zwei grüne Daumen.

Rucksack: 185 / Belohnungsstufe in Kampagne: 1
Sets
Monster-Sets
Sinfonie der Klingen
Würgedorn
Wachposten von Rkugamz
Körper
Gewandung von Olorime
Z'ens Wiedergutmachung ohne Gürtel
Schmuck & Waffen
Jorvulds Führung ohne Blitzstab
Z'ens Wiedergutmachung Ring, Flammenstab

Bank & Truhen


Schmuck & Waffen
Arenawaffen / Sonstige
Drachenstern-Arena
1
1
Dolch
Keule
Stechende Schnitte
1
1
Keule
Schild
Durchschlagende Genes.
1
1
Eisstab
Flammenst.
Zerstörerischer Einschl.

Mahlstrom-Arena
1
1
2
Axt
Dolch
Schild
Tobender Schnitt
2
2
3
Bidenh.
Streitaxt
Streitkol.
Gnadenloser Ansturm
3
2
7
Axt
Dolch
Keule
Grausamer Schlaghag.
3BogenDonnernde Salve
2
5
2
Flammenst.
Blitzstab
Froststab
Zermalmende Mauer

Schwarzrosen-Gefängnis
1
1
Keule
Schild
Galanter Ansturm

Anstalt Sanctorium
1
1
Dolch
Schwert
Chaotischer Wirbelw.
1
1
Bidenh.
Streitkol.
Disziplinierter Schnitt
1BogenDurchdring. Salve

Sonstige
2
2
Schwert
Schild
Fiords Erbe
1
1
Axt
Schild
Weg der Kampfkunst

Wunschliste
OrtSetEmpfänger
BangkoraiDornen des Zweiglings Goldene RingeZifrí
CyrodiilWappen des Meisterschützen Kette, Waffen
Bank
Gefängnis der KaiserstadtVerletzender Magier StäbeBank
Gipfel d. SchuppenruferinJorvulds Führung BlitzstabRacknarrog
Gipfel d. SchuppenruferinJorvulds Führung BlitzstabSteht-im-Saft
Hort von Marselok
Azurfäuleschnitter Ringe, Schild, Einhandw.
Bank
Hort von Marselok
Z'ens Wiedergutmachung
Gürtel, Ring, Kette, Blitz-, Heilstab
Steht-im-Saft
Kammern des WahnsinnsGarderobe des Wurms BlitzstabShallvin
KrallenhortCaluurions Erbe FlammenstabNyrianye
Mahlstrom-ArenaEisiger Anrufer Ring, FroststabVelarijan
Mahlstrom-ArenaWinterkind FroststabVelarijan
Marsch der AufopferungBlutmond Schild, BogenAziz Khalil
Selenes NetzHircines Schein BlitzstabBank
UnerschrockeneValkyn Skoria Schultern, mittelVelarijan
UnerschrockeneValkyn Skoria Schultern, leichtZifrí
Unheiliges GrabÄgisrufer
Einhandw., Schild, Blitzstab, Schulter
Aziz Khalil
WeißgoldturmMagiekraftheilung BlitzstabShallvin
PrüfungSetEmpfänger
Hallen der Fertigung
A. Verteidigung Kette, Schild, Blitzstab
Bank
Kargstein-Raids
B. Schlange Dolch, Kette, Ring, Bogen
Bank
Kargstein-Raids
Doppelzüngige Schlange Waffen
Bank
Schlund von Lorkhaj
Brüllen von Alkosh Ring, Schild
Bank
SonnenspitzErgebenheit z. falschen Gott Waffen
Bank
SonnenspitzZahn von Lokkestiiz RingBank
WolkenruhGewandung von Olorime RingShallvin
WolkenruhMantel von Siroria Ringe, Waffen
Bank
Zitadelle von Hel Ra
Giftschlange Schmuck, Einhandwaffe
Bank
Zitadelle von Hel Ra
Tobender Krieger Kette, Ring, Dolch, Bogen
Bank
SET-TISCHE FÜR ALLE